Blog Day 2007
August 31, 2007Mi aportación a la costumbre de recomendar 5 blogs celebrando el blogday:
Diseño: Nice Fucking Graphics.
Nivel humanoide
August 29, 20073 errores semánticos en la web 2.0
August 28, 2007La web 2.0 se basa –y presume- de ser una web centrada en el usuario. A continuación, 3 puntos donde considero que falla en su misión:
1: SEO Engañoso
El Search Engine Optimize (SEO), tiene que ver con posicionar un sitio dentro de los principales motores de búsqueda con la intención de atraer usuarios a un sitio o blog.
Estoy de acuerdo con la idea pero, ¿qué pasa cuando cientos de usuarios (no visitas, usuarios) llegan a un blog que tan solo por usar unas palabras y tener un poco de popularidad, logra captar los primeros lugares en ranking?
La publicidad de Playstation
August 28, 2007
No es desagradable que, en el ámbito de la publicidad, existan estrategias de manipulación persuasión para comunicar una idea; todos nos valemos de la retórica en algún momento para conseguir algo.
No es desagradable que parte del éxito de una campaña esté en atacar la imagen emotiva de un producto; al final de cuentas; todos en algún momento sentimos la “necesidad” se ser queridos, de “consentirnos” y si un producto me hará sentir mejor, pues órale, sigamos haciendo que funcione esa técnica.
Vamos, no es desagradable en ocasiones las ideas se copien o sean “¿muy pareciditas no?”; todos en algún momento disfrutamos esos casos.
Me encanta la publicidad y siempre me han agradado las piezas de la Playstation de Sony hasta que…
Fuera del aspecto sintáctico, no entiendo estas dos piezas:
Always Consciente
August 27, 2007
Hace poco más de un año, la revista Visual, lanzó el proyecto Always Chapas:
“es el nombre de la exposición de 999 chapas (pins, botones), que tendrá lugar en IFEMA (Madrid) coincidiendo con el SIGN en octubre de 2006.”
Decidí enviar unas propuestas. Después de un tiempo me olvidé del asunto hasta que recibí la invitación por parte de Alvaro -del equipo de Visual-, para asistir a la inauguración. No lo hice.
En fin, al punto: Me enteré que Ronin de Freak Evolution (España), también había sido seleccionado y después de contactarlo y lavarle un poco la cabeza, aceptó adquirir el libro, enviármelo aquí (México) y por si fuera poco: no aceptar pago alguno.
Mil gracias Ronin. Imagino que estarás en alguna playa disfrutando de tus vacaciones y te envidio. Gracia bro. :’)
Cuándo rechazar a un cliente
August 24, 2007Enlace: Cuándo rechazar a un cliente.
Masters Of Illustration
August 24, 20074 venenos de la mercadotecnia
August 23, 2007Enlace: Cuatro venenos de la mercadotecnia.
Minipost en AG
August 22, 2007Empecemos con el show.
El Poder de la Imagen
August 20, 2007
Introducción
Cliente y diseñador deben conocer, aplicar y explotar al máximo el poder de la imagen ya que la aceptación y consumo de un producto o servicio se da en relación a ésta.
Todos en más de una ocasión al llegar a un negocio queriendo “X” producto nos encontramos con una saturación de productos que satisfacen nuestra necesidad. Después de un pequeño conflicto interno y ansiedad que nos causa -o me causa- el proceso, cedemos la elección de compra a la imagen que tenemos del producto.
¿Qué es el Diseño?
August 13, 2007
La observación es para el diseñador un método de aprendizaje y no solo el medio para crear un archivo visual polvoso y olvidado. Lo anterior lo cito porque así surgió la idea en la que más adelante los involucraré.
Como contexto: en la universidad me divertía y aprendía con un ejercicio: observar a mis catedráticos para después calificarlos (en el buen sentido del término). Cada clase, presentación, palabra, gesto, lenguaje corporal, ejemplo, incluso cada proyectos de diseño que me dejaban consciente o inconscientemente disfrutar, tenía una puntuación. Aprendí mucho de ellos sin la necesidad de escucharlos. Por un lado, las invaluables las joyas que “soltaban” (en formato frase) con respecto a su realidad como diseñadores: su vida laboral. Por el otro, era difícil ignorar y sentir preocupación cuando en la universidad de diseño algún catedrático se atrevía -infames- a quejarse de su situación como diseñador o sus ingresos.
¿Telmex roba ideas? (Actualización)
August 9, 2007La analogía publicitaria se refiere a aquellos parecidos de concepto y gráficos entre dos o más piezas de publicidad. Algunos son coincidencias, otros más descaros.
Ahora, ¿qué tienen en común Telmex, el gran monopolio de las comunicaciones en méxico con Justice, un dueto de músicos franceses? Tratemos de saberlo:
El promo de Telmex
El promo dura 20 segundos. Fue lanzado en agosto del 2007.











