Blog Day 2007

August 31, 2007

Mi aportación a la costumbre de recomendar 5 blogs celebrando el blogday:

Diseño: Nice Fucking Graphics.

Blog day nice fucking graphics.

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Nivel humanoide

August 29, 2007
“Anything goes, vete a walmart y escógete tu vida…que seas punk, que seas emo, que seas rock, que seas picky, que seas underground lacoste con toques de dolce y gotitas de Diesel, un par de tenis adidas por aqui, un cinturon con la hebilla de la virgen por acá…un sabor en la lengua de snob que no muestras por que es como esas paletas que te manchan la boca de azul…” Continuar leyendo »

3 errores semánticos en la web 2.0

August 28, 2007

La web 2.0 se basa –y presume- de ser una web centrada en el usuario. A continuación, 3 puntos donde considero que falla en su misión:

1: SEO Engañoso

El Search Engine Optimize (SEO), tiene que ver con posicionar un sitio dentro de los principales motores de búsqueda con la intención de atraer usuarios a un sitio o blog.

Estoy de acuerdo con la idea pero, ¿qué pasa cuando cientos de usuarios (no visitas, usuarios) llegan a un blog que tan solo por usar unas palabras y tener un poco de popularidad, logra captar los primeros lugares en ranking?

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La publicidad de Playstation

August 28, 2007

Playstation.

No es desagradable que, en el ámbito de la publicidad, existan estrategias de manipulación persuasión para comunicar una idea; todos nos valemos de la retórica en algún momento para conseguir algo.

No es desagradable que parte del éxito de una campaña esté en atacar la imagen emotiva de un producto; al final de cuentas; todos en algún momento sentimos la “necesidad” se ser queridos, de “consentirnos” y si un producto me hará sentir mejor, pues órale, sigamos haciendo que funcione esa técnica.

Vamos, no es desagradable en ocasiones las ideas se copien o sean “¿muy pareciditas no?”; todos en algún momento disfrutamos esos casos.

Me encanta la publicidad y siempre me han agradado las piezas de la Playstation de Sony hasta que…

Fuera del aspecto sintáctico, no entiendo estas dos piezas:

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Always Consciente

August 27, 2007

Always Chapas.

Hace poco más de un año, la revista Visual, lanzó el proyecto Always Chapas:

“es el nombre de la exposición de 999 chapas (pins, botones), que tendrá lugar en IFEMA (Madrid) coincidiendo con el SIGN en octubre de 2006.”

Decidí enviar unas propuestas. Después de un tiempo me olvidé del asunto hasta que recibí la invitación por parte de Alvaro -del equipo de Visual-, para asistir a la inauguración. No lo hice.

En fin, al punto: Me enteré que Ronin de Freak Evolution (España), también había sido seleccionado y después de contactarlo y lavarle un poco la cabeza, aceptó adquirir el libro, enviármelo aquí (México) y por si fuera poco: no aceptar pago alguno.

Mil gracias Ronin. Imagino que estarás en alguna playa disfrutando de tus vacaciones y te envidio. Gracia bro. :’)

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Cuándo rechazar a un cliente

August 24, 2007
“Hay formas y momentos de llevar la contraria a un comprador sin perderle”. Como diseñadores, ¿es ético aferrarnos a una postura -si sabemos que estamos mal o que puede no funcionar- contal de “vender” un proyecto? quizá sí, pero; ¿importa la ética cuando no tienes trabajo? qizá no. En fin… Jairo Marcos nos da algunos consejos para cuando debamos “soltar” algún proyecto.

Enlace: Cuándo rechazar a un cliente.


Masters Of Illustration

August 24, 2007
“Creative thinking is an essential part of design workflow”. Smashing magazine se ha caracterizado por grandes posts y en esta ocasión, presentan un listado de 32 ilustradores de los cuales no hay mucho que decir, pero si mucho que envidiar.

Enlace: Creativity Spark From Masters Of Illustration.


4 venenos de la mercadotecnia

August 23, 2007
Gustavo Guerrero, explica cómo la ignorancia, soberbia, candidez y la subjetividad afectan nuestra productividad. Todo su blog (Mercadotecnia Alternativa) es muy bueno.

Enlace: Cuatro venenos de la mercadotecnia.


Minipost en AG

August 22, 2007
Bien. Desde hace días venía buscando un plugin que me permitiera hacer post “informales”. Y el de Kates Gasis rockea.

Empecemos con el show.


El Poder de la Imagen

August 20, 2007

La imagen de Adal Ramones antes de conocer "el secreto".

Introducción

Cliente y diseñador deben conocer, aplicar y explotar al máximo el poder de la imagen ya que la aceptación y consumo de un producto o servicio se da en relación a ésta.

Todos en más de una ocasión al llegar a un negocio queriendo “X” producto nos encontramos con una saturación de productos que satisfacen nuestra necesidad. Después de un pequeño conflicto interno y ansiedad que nos causa -o me causa- el proceso, cedemos la elección de compra a la imagen que tenemos del producto.

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¿Qué es el Diseño?

August 13, 2007

¿Qué es el Diseño?

La observación es para el diseñador un método de aprendizaje y no solo el medio para crear un archivo visual polvoso y olvidado. Lo anterior lo cito porque así surgió la idea en la que más adelante los involucraré.

Como contexto: en la universidad me divertía y aprendía con un ejercicio: observar a mis catedráticos para después calificarlos (en el buen sentido del término). Cada clase, presentación, palabra, gesto, lenguaje corporal, ejemplo, incluso cada proyectos de diseño que me dejaban consciente o inconscientemente disfrutar, tenía una puntuación. Aprendí mucho de ellos sin la necesidad de escucharlos. Por un lado, las invaluables las joyas que “soltaban” (en formato frase) con respecto a su realidad como diseñadores: su vida laboral. Por el otro, era difícil ignorar y sentir preocupación cuando en la universidad de diseño algún catedrático se atrevía -infames- a quejarse de su situación como diseñador o sus ingresos.

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¿Telmex roba ideas? (Actualización)

August 9, 2007

La analogía publicitaria se refiere a aquellos parecidos de concepto y gráficos entre dos o más piezas de publicidad. Algunos son coincidencias, otros más descaros.

Ahora, ¿qué tienen en común Telmex, el gran monopolio de las comunicaciones en méxico con Justice, un dueto de músicos franceses? Tratemos de saberlo:

El promo de Telmex

El promo dura 20 segundos. Fue lanzado en agosto del 2007.

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