Signos y el iPhone
January 27, 2008
El iPhone “es un teléfono móvil anunciado por el director ejecutivo de Apple Steve Jobs, durante su charla en la Macworld del 9 de enero de 2007. El dispositivo es cuatribanda 2.5G que soporta push e-mail, telefonÃa móvil, mensajerÃa de texto, navegación web con Safari y otros servicios de información inalámbricos.” [Wikipedia].
De su GUI contemplemos por un momento la calidad de los detalles en sus Ãconos.
Los Ãconos del iPhone son:
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¿Son excelentes cierto?
Elementos significativos
El signo es el elemento base de la retórica visual. De aquà se desprenden una serie de categorÃas significantes entre las que destacan:
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1) los Ãconos,
2) los Ãndices,
3) los sÃmbolos,
4) las señales,
5) los pictogramas,
6) los logotipos (todo lo relacionado con la identidad corporativa: ideogramas, monogramas, logogramas, anagramas, tipogramas, ambigramas, etc).
En sÃ, es un tema complejo de explicar ya que bajo ciertas circunstancias, un Ãcono puede ser una señal y a su vez, ser un sÃmbolo. Por ejemplo:
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El signo de la Cruz Roja + es un Ãcono por ser la representación gráfica de una cruz -todos sabes que efectivamente una cruz es asÃ.
La misma (cruz) que llevas colgada en el cuello y que al estar en la calle, se convierte en una Ãndice, porque si te rompen
Por último, se convierte en un sÃmbolo ya que representa para ti “la hermosura y la salvación ante la malvad”â„¢ al salvar tus hermosos dientes frontales -la hermosura o la salvación (en el ejemplo) difÃcilmente puede ser asociada y representada por una cruz).
Lo sé: ya los confundà más…
Tipos de representación iconográfica
En general, se entiende por Ãcono a todo aquello que es capaz de transmitirnos una idea, mensaje o concepto por medio de la representación de la misma.
Representar, en una de sus definiciones más burdas pero eficaces, es volver a presentar algo. El trabajo de representar abarca todo lo relacionado con el campo visual del diseño (un dibujo, un isologotipo, un cartel, en fin). En todos los casos, la representación la podemos realizar en 3 maneras:
La representación tiene mucha semejanza con lo representado. Ejemplo: La representación del cuerpo humano, por Rembrandt.
La representación tiene semejanza con lo representado. Ejemplo: La representación del cuerpo humano, por Picasso.
La representación tiene poca semejanza con lo representado. Ejemplo: La representación del cuerpo humano, por Duchamp.
Los misteriosos Ãconos del iPhone
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Todo sistema debe tener una congruencia entre sus partes para funcionar correctamente. Entiendo que en un sistema de signos (Ãconos como el de éste caso) debe tener caracterÃsticas de concepto, forma y color semejantes, pero si observamos de nuevo los Ãconos del iPhone podremos darnos cuenta (atreviéndonos un poco) que están divididos en “dos clases”:
Clase A: SMS, Phone e iPod.
Clase B: todos los demás.
Lo cual, al recordar un poco acerca de los sistemas de signos, me llevó a preguntarme lo siguiente:
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¿Por qué la Clase A está formada tan sólo por 3 Ãconos (ilustraciones sencillas a 1 tinta)?
¿Por qué la Clase B tiene un tratamiento gráfico distinto a los demás (la mayorÃa son ilustraciones muy eleboradas y a full color)?
¿Es esto un error o un acierto?
Al principio esos 3 Ãconos de la Clase A parecÃan romper el sistema lo cual serÃa un error grave hasta que formulé una hipótesis:
Los Ãconos de la Clase A representan las funciones principales y sin duda más usadas del iPhone; osea, las funciones de todo teléfono (SMS, teléfono) y el plus (iPod). Éstas funciones son el “todo” del iPhone, lo demás (los Ãconos de la Clase B) son aquellas funciones complementarias del producto.
Si esto es cierto, es muy interesante como resuelve apple el sistema y me lleva a preguntarme y responderme ahora:
1. ¿Por qué “dice” apple que las funciones primarias de una interfaz deben resolverse de manera más sencilla?
- Al ser los Ãconos de las funciones más usadas del producto, el usuario convive más con ellas. Hacerlas más sencillas-frÃas-fáciles de recordar, hace que el usuario on se “canse” de ellas.
2. ¿Por qué “dice” apple que las funciones secundarias de una interfaz deben hacerse estéticamente más agradables?
- Si el teléfono se vende por las 3 principales funciones, quizá las demás puedan verse un tanto disminuidas y necesiten equilibrarse por medio de una solución gráfica más agradable.
En fin, aún sigo pensando en el tema. ¿Ustedes qué opinan?
Todos los Ãconos obtenidosen la cuenta de flickr de battletopsman.
Saludos. :’)











WOW, HOY DESCUBRI TU BLOG Y ANDO LEYENDOLO Y COMO ESTOY OBSECIONADO POR LA MARCA DE LA MANZANA Y EL DISEÑO PUES ESTE POST SE ME HIZO MUY INTERESANTE… TU FORMA DE ANALIZAR.. ETC.. HACE POCO PARA UNA CLASE TUVE QUE ANALIZAR UN ENVASE… ENTONCES DECIDI ANALIZAR LA CAJA DEL IPHONE Y SE NOTA COMO APPLE CUIDA TODOS LOS DETALLES EN ABSOLUTAMENTE TODO… POR EJEMPLO.. LA CAJA ESTA IMPRESA EN HEXACROMIA.. SI NO, LOS ICONOS NO BRILLARIAN TANTO.
SALUDOS
[…] en un blog que acabo de descubrir, llamado Analisis Grafico (sÃ, es de diseño) el Autor hace una reflexión acerca de los iconos del iPhone, su gran calidad […]
Hola, apple no divide en dos clases los iconos de las funciones del iphone, tu analisis esta equivocado. Lasuqe llamas Clase B, son aplicaciones, recuerda que el ihpone tiene incorporado el sistema mac os, asi que si buscas las guias de estilo…. Al ser aplicaciones se representan con iconos mas elaborados, las que llamas Clase A no son aplicaciones son funciones por eso tienen diferentes iconos.
Excelente observación. Aunque eso no es indica que mis opiniones estén equivocadas -snif-; ahora puedo decir que los Ãconos de las funciones de la interfaz se resuelven en un estilo gráfico más sencillo mientras que los Ãconos de las aplicaciones, en uno más elaborado.
Aún asÃ, se siguen mezclando dos lenguajes gráficos y me sigo quedando con una pregunta: ¿Por qué?
Saludos a todos.