Tu mundo en logotipos
June 27, 2008
De blog en blog, llegué a esta imagen posteada originalmente en Cidade dos Logos y me enamoró. Pocas cosas tan bellas para un diseñador que un logotipo y qué mejor si se trata de los logotipos con los que se representan los países del mundo.
No puedo evitar tratar de imaginarme el proceso de diseño tan denso que ha de respaldar algunos de esos logotipos… ¡Ah!, me dan ganas de escribir sobre el análisis de cada uno de ellos, quizá en otra ocasión.
Mi top10
Eso sí, si tuviera que elegir mi top10, basándome en creatividad, mensaje, color, tipografía… vamos: en que simplemente me gusta carajo; sería el siguiente :)
1: Australia

2: France

3: Polska

4: Brasil

5: Ecuardor

6: Greece

7: Britain

8: España

9: Scotland

10: Andalucia

Tu mundo en logotipos
¿Ustedes cuáles escogerían? (Por lo menos 3) :)
Haz diseño, no arte
June 10, 2008
Muchos colegas diseñadores aún piensan que el diseño es arte (inspirado casi casi por los dioses). El propósito de este post, es -por pretencioso que se lea- aclarar el asunto.
México tiene una gran tradición artística, que fue y es una influencia para el surgimiento del diseño. Vicente Rojo realizó trabajo de diseño desde mediados del siglo pasado, basado en su arte; pero hablando de Diseño, podemos mencionar a Lance Wyman y su trabajo para las olimpiadas de México 68. Ahora, en realidad el diseño en México es una disciplina nueva.

En este post leerásn sobre la influencia del arte en las imagen de diseño y de una controversia ya muy manoseada: ¿Es el Diseño Arte?
El poder de la Imagen
Lo primero. Todo producto de diseño es visual, por tal motivo, todo diseñador debe conocer, aplicar y explotar al máximo el poder de la imagen. La aceptación y consumo de un producto o servicio, se da en relación a la imagen y esta, de dos aspectos:
La imagen material del producto, determinada por cuestiones de diseño, impresión u otros. Es decir, lo que apreciamos como un producto o servicio físico. De la cual se deriva:
La imagen inmaterial del producto, determinada por la interpretación que damos a la primera. Es decir, el concepto mental que otorgamos voluntaria o involuntariamente a la primera
Pero eso no es lo importante. El diseño puede ser “bonito, atractivo, impactante” y todos estos adjetivos bien acá que nos gusta ponerle o les ponen a nuestros trabajos pero, si no funciona, termina siendo un objeto decorativo o una artesanía.
Diseño y Arte
El diseño se vale del arte para manifestar las cualidades de los productos o servicios que pretende vender o, bueno, ahora eso no es tan importante. El arte al ser una manifestación de la sociedad, es utilizado por el para atacar las necesidades emotivas y aspiracionales de los consumidores, creando empatía o causando un “simple” goce estético. En ese sentido, para el diseño, el arte es indispensable. El arte solo necesita del diseño para tratar de venderse o simplemente darse a conocer (carteles de arte, flyers de arte, catálogos de arte, etc).
Diseño VS Arte
Debido a la inadecuada educación y formación universitaria en diseño, ilústranos Wikipedia:
Arte es:
“…una expresión de la actividad humana mediante la cual se manifiesta una visión personal sobre lo real o imaginado.”
Diseño es:
“ …el proceso previo de configuración mental ‘pre-figuración’ en la búsqueda de una solución en cualquier campo.”“la creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.”
Gracias.
En realidad el Artey el Diseño son disciplinas o actividades que, a pesar de los puntos de congruencia, nunca -espero- podrán ser lo mismo:
El Arte:
- Es subjetivo.
- Dependen de códigos visuales.
- Emplean la estética.
- Se adaptan al contexto cultural, económico o social.El diseño:
- Es objetivo.
- Depende de estrategias de mercadotecnia, de comunicación y creativas.
- Se adaptan al contexto cultural, económico o social.
Y la lista podría ser infinita…
Entonces… ¿El diseño es Arte?
¡Ah!… me estaba tardando en escribir sobre este asunto. :D
Una de las polémicas mas grandes y baratas dentro del mundo del diseño, tiene que ver con la perversión entre la relación que hay entre el diseño y el arte. En ocasiones, como vil paparazzi, mostramos-afirmamos cualquier estupidez en busca de fama.
La raiz del problema
Seamos sinceros: alguna vez en alguna plática, después de ver la cara de espanto de nuestros acompañantes al confesarles la actividad en la que nos desenvolvemos dijimos: “no ca… hacer diseño ‘es un arte’ (con voz suave y leeentamente)”. Y sí… se lee bien y en más de una ocasión te salvo la vida pero es peligroso que lo creamos.
Y no me importa si corriste de las metemáticas -como el que escribe- y no decidiste estudiar arquitectura, si pensaste que de artista te ibas a morir de hambre y “Pus de diseñadooor ¿que no?”, incluso, me da igual si reproduces un Rembrandt a la perfección, si te echaste horas frente a un cuerpo desnudo aprendiendo a dibujar -aunque siempre lo has dominado-, y aunque hayas ganado cientos de premios y seas súper sagrado en el mundo del diseño. El diseño no es arte.
Antes de dar mi único y principal fundamento y que me odien, doy por hecho que eres diseñador y que alguna vez has estado en un proyecto real. Así que…
La Relación Cliente-Consumidor
En el Proceso de Diseño intervienen 3 partes:
-
Un cliente con un problema de comunicación. (emisor)
Un diseñador con problemas de alimentación. (canal o medio)
Un consumidor pobre e inocente que no sabe que esta en nuestra mira. (receptor)
En el Proceso de Arte intervienen también 3 partes:
-
Un cliente o el que encarga la obra. En la mayoría de casos, el propio artista.
Un artista el que produce. En la mayoría de casos, el propio artista.
Un consumidor el que contempla la obra. En la mayoría de casos… el propio artista.
Para el diseñador, el cliente es una persona y el consumidor es otra. Se diseña para los clientes de nuestros clientes.
Para el artista, el cliente y el consumidor son la misma persona: él mismo.
El diseñador a diferencia del artista tienen una gran responsabilidad frente a su trabajo. No solo debe comunicar a otros el mensaje de un cliente, debe influir en la decisión de compra de los consumidores. Así, la fórmula de saber si un diseño es bueno o no lo es esta: si tu cliente vende y vende bien estás del otro lado.
Conclusión
Haz diseño, no arte; y, si lo haces, no lo vendas como diseño.
22 formas de fracasar
June 7, 20081. No creer desde una primera instancia en tu proyecto.
De vital importancia, cuando comenzamos con una nueva empresa, es necesario estar completamente seguros de lo que hacemos, de lo contrario probablemente la idea no pase de eso.
2. Esperar un golpe de suerte.
Yo creo que si bien la suerte existe, no hay que esperarla, no se puede trabajar esperando una ayuda “divina” uno tiene que emprender sabiendo que nada va a ser fácil, pero a cada problema una solución, nada de suponer que algo se soluciona solo.
3. No perseverar lo necesario.
Es increíble la facilidad que tiene la vida de ponernos trabas, no importa lo fácil que sea la tarea a realizar, probablemente algo pase que termine complicando las cosas. Obviamente y por suerte otras tantas veces ocurrirá exactamente lo contrario, algo que parece imposible se solucionara muy fácilmente. Es de suma importancia perseverar, pero para eso hace falta creer en lo que hacemos, de esa forma continuar contra viento y marea será mucho más fácil.
4. Tener una posición negativa.
Aunque muchas veces es difícil al extremo, hay que intentar buscarle el lado positivo a las cosas que ocurren, con el tiempo uno se da cuenta que ser negativo no ayuda absolutamente en nada, todo lo contrario.
5. No planificar lo necesario.
Es imposible tener un plan tan preciso que contemple cualquier problema antes de que ocurra, no obstante muchas veces y a grandes rasgos se puede planificar correctamente evitando desde un principio ciertos inconvenientes muy probables.
Continuar leyendo: Redefiniendo el Fracaso, en Kabytes.
Hillary Clinton y su casi perfecta Politica 2.0
May 19, 2008
A finales de febrero, elogié el trabajo del equipo de mkt de Barack Obama, por construir una estrategia fuerte y exitosas en la web.
Escribí un artículo y hablé de cómo los candidatos se habían apoderado de las redes sociales -algo morboso, para mí-; y de Barack Obama como el principal beneficiado. El artículo entero está en: Barack Obama me sigue en Twitter.
Hoy 19 de mayo, poco más de 100 días después, estaba revisando mis últimos seguidores -odio como se lee- en twitter, al dar un escaneo, vi de reojo el la fotografía de Hillary Clinton, para después pensar “Vaya, era hora que me siguiera” -y no por que tuviera que hacerlo ya que no soy una celebridad; sencillamente porque su contrincante ya lo había hecho.
En fin, continué y dirigí mi vista al nombre de usuario que acompañaba el ícono de la famosa dama, el nombre decía Hillary Clinton News… ¿News?… mmm.. me pregunto dos cosas:
1.- Es seguro que ni Obama ni Hillary actualicen su cuenta en twitter, pero ¿qué le costaba al equipo de Hillary quitar la palabra “News” en su perfil? Al final de cuentas, “Obama” también actualiza con puras noticias, pero me siento más cercano a Barack Obama porque es un nombre y, en la dinámica de twitter, lo asocio mejor con la persona.
2.- ¿Seguimos con la importancia en cuidar y diseñar la presentación de los textos?
La lección Danilo Black
May 13, 2008
Danilo Black es buen diseño. Sin lugar a dudas es de los más importantes consultores en diseño que son internacionalmente reconocidos por la calidad de su trabajo editorial:

Es una pena que en su sitio no muestren todo su portafolio, pero bueno.
El poder de un monosílabo
Al navegar en su sitio, encontré una joyita. De esas cosas absurdas que sólo cuando las relacionas con algo más, tienen punch. De una vez les digo que no tiene que ver con cuestiones visuales como retoques fotográficos, selección y uso de tipografías, paletas de color; en fin, nada de dirección de arte. Lo que me impactó, tiene que ver con cuestiones de estilo y redacción.
Leamos con atención cómo se describen los chavos de Danilo Black en su sitio web:
Danilo Black es el estudio de diseño que ofrece soluciones para aumentar la rentabilidad, efectividad y poder de nuestros clientes.
Aportamos el valor estratégico que permite a nuestros clientes implementar nuevos sistemas para alcanzar sus objetivos de negocio.
Seleccionemos una parte y volvamos a leerlo:
Danilo Black es el estudio de diseño que ofrece soluciones para aumentar la rentabilidad, efectividad y poder de nuestros clientes.
¿Nada sobresaliente aún? volvamos a leerlo y resaltaré aquella palabra que hace que toda la frase cambie.
Danilo Black es el estudio de diseño que ofrece soluciones para aumentar la rentabilidad, efectividad y poder de nuestros clientes.
Así, entendemos que Danilo Black no es un estudio de diseño que ofrece soluciones para aumentar la rentabilidad, efectividad y poder de nuestros clientes, Danilo Black es el estudio.
Diferencias Gramaticales
Si Danilo Black afirmara que es un estudio de diseño que ofrece tales promesas, se entendería que también hay otros estudios que hacen lo mismo. El sería un estudio , el tuyo podría ser otro, el mio otro, etc.
- el
Cuando Danilo Black afirma que es el estudio de diseño, se entiendo que sólo existen ellos o que solo ellos realizan lo que prometen. Ésta sola palabra, éste diferenciador se convierte en una poderosa estrategia de ventas, ya que, ¿por qué confiarle un proyecto a ellos si también hay otros como ellos?
El habla de uno; un habla de muchos.
- El ejemplo mundano
Por ejemplo, la descripción de este blog hasta este día dice así:
“Estás en un blog sobre diseño editado por Eduardo…”
Cuando yo escribo “un blog sobre diseño” se entiendo inmediatamente que hay más blogs sobre diseño; esto se soluciona fácil:
“Estás en el blog sobre diseño editado por Eduardo…”
Conclusión
Me sorprende, intriga y espanta cómo un simple monosílabo puede modificar sustancialmente la intención e idea de un texto. Está por demás decir que como diseñadores debemos cuidar esos pequeños detalles al trabajar en nuestros proyectos.
Y por último: la lección Danilo Black es que las palabras también se diseñan.
Porque el diseño está tan devaluado
April 29, 2008…Yo creo que la devaluación del diseño gráfico puede deberse a dos factores: uno que muchas veces los diseñadores se venden por tres pesos, lo que sea con tal de ganar lana y otra el corel, que todo el mundo “sabe usar” como si el diseño se tratara únicamente de saber usar un programa.
Después de celebrar el Día Internacional del Diseño, regresemos a la realidad.
AG es un brillante weblog™ (actualizado)
April 28, 2008Aún así, les dejo abajo el post original y la recomendación de los blogs -digo, me costó tiempo estar haciendo capturas de pantalla y subir las imágenes, jejeje.
Tzek, me otorga el meme premio brillante weblog 2008. Muchas gracias Tzek. :’)
Las bases o condiciones para otorgar este premio son:
1º.- Al recibir el PREMIO, se ha de escribir un post mostrando el premio y se ha de citar el nombre del blog o web que te lo regala y enlazarlo al post de ese blog o web que te nombra ganador.
2º.- Elegir un mínimo de 7 blogs (pueden ser más) que creas que brillan por su temática y/o su diseño. Escribir sus nombres y los enlaces a ellos. Avisarles de que han sido premiados con el PREMIO “BRILLANTE WEBLOG”.
3º.- Opcional. Exhibir el PREMIO con orgullo en tu blog haciendo enlace al post que tú escribes sobre él.
Así que la lista en orden alfabético de mis 7, 10, 12 blogs seleccionados para recibir el dichoso premio:
Anieto2k
Ateneu Popula
Blogvecindad
Criterion
Diego Mattei
El Cosmonauta
Evasèe
Fumada Estratégica
Infected fx
Nice Fucking Graphics
Territorio Creativo
Xyberneticos
xtras
1.- Gracias de nuevo Tzek, snif.
2.- El banner original es este. Pero me agrada más el diseñado por Tzek -que ilustra el inicio del post- espero que no haya problemas. Le pido una muy sincera disculpa a Bohemía; no se trata del banner: se trata del premio.
3.- No pude resistirme al título de este post.
Felicidades y muchos saludos todos los lectores. :’)
Feliz día del diseño :)
April 27, 2008
La imagen corresponde a mi propuesta a la convocatoria para diseñar postales alusivas al día del diseño. El copy afirma: El diseño le produce grandes ganancias.
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El diseño enferma
April 21, 2008O mejor dicho: La sobre-dosis de diseño, que comenzó en los ochenta y continúa hoy en día, desprovee a los objetos de su esencia.
Andaba bien contento en mi Google Reader y me encuentro con el nuevo artículo de Foro Alfa.
Leí el título (intrigante y seductor) pero al llegar a la frase destacada -del inicio del post o en la imagen- no pude más que sentir flojera de leer el post. ¿Cómo que el diseño desprovee a los objetos de su esencia? ¿Los objetos tienen esencia? ¿Cuál y cómo es? ¿Será acaso que al morir la ‘esencia’ de los objetos se va al infierno porque el diseño es malo y la pervirtió? ¿Por qué esgrave que los objetos no tengan esencia? puf.
Sí, lo sé, el artículo ha de tratar del culto irracional a los objetos, o de cuestiones de estética, belleza y función y sin duda, ha de ser una delicia leerlo pero no lo haré. Ahora resulta que un objeto inerte es más importante que el ser humano; el progreso, a lo largo de la historia, ha sido impulsado por el diseño. Punto.
Así que no me vengan con el diseño es algo dañino, aunque lo diga alguien tan respetable y admirable como Yves Zimmermann.
Osea, qué hueva.
De la educación universitaria
April 14, 2008
Imagen: SoY uN PaYaSo… Y Que!!!!!!!
Les comparto parte de lo que fue un ensayo derivado de un artículo que escribí en noviembre del 2005 (en la versión blogger de este blog), cuando aún me encontraba en la universidad y que, ahora como profesional del diseño (qué bonito se lee), no puedo más que confirmar:
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¿Existe la usabilidad en los Url’s?
March 17, 2008
Si es que existe:
1.- ¿Se basa en el usuario o la capacidad de Google para indexar contenido?
Si se basa en Google, pues qué bien, pero si se basa en el usuario…
2.- ¿Si el lunes un usuario principiante queda fascinado con el contenido de Spoon Graphics y el martes se encuentra en otro ordenador tratando de recordar la dirección (imagen del inicio del post), lo logrará?
Si no lo logra…
3.- ¿Se desarrolla y diseña sitios web para las multitudes o para personas?
Si se desarrolla y diseña para la multitud:
4.- ¿No se debe considerar la situación de la pregunta 2 porque sólo es un usuario o no se entra en su arquetipo? ¿Y si fueras tú? (clásico y barato argumento pero válido)
Si lo logra…
5.-¿Podría recomendarme el suplemento alimenticio que utilizó para recordar esa Url o empiezo a hacerle caso a mi madre en lo concerniente a comer verduritas?
Si es que no existe:
6.- ¿Porqué no existe?
Paso las preguntas a los de Úsalo, Usolab, Maestro del Web y a todos ustedes lectores de ag.
La ironía de los antivirus
March 4, 2008
Mi flamante PC se infecta con un virus. “¿Habrá fallado Firefox?”, -me pregunto mientras reniego de la vida .
Una vez recuperado, investigo y encuentro la causa del problema: mi hermano de 14 años, al usar la computadora, acepto uno de esos archivos infectados que suelen enviarse través del msn. Bien, “googleo” y veo que Emezeta recomienda probar unos antivirus online… vean las imágenes:
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Barack Obama me sigue en Twitter
February 27, 2008
Y esto es muuuy interesante.
Desde que la competencia por la presidencia de los Estados Unidos empezó, me llamó mucho la atención la estrategia de mercadotecnia que en internet (ya con esto, un gran avance y motivo de lágrimas para miles de nerds) estaban siguiendo dos de los candidatos más fuertes: Hillary Clinton y Barack Obama.
Leo mi gmail y me doy cuenta que Hillary Clinton y Barack Obama tiene una cuenta twitter. Accedo a cada cuenta y después de 5 minutos, me dispongo a escribir este post.
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Señalética en el Metro del D.F.
February 7, 2008
En 1969 el por muchos nombrado maestro del diseño Lance Wyman, diseñó el logotipo del Metro del Distrito Federal, en México y algunas señales.
Si alguna vez has estado en el metro, te habrás dado cuenta que ahora el sistema de señales del metro está mal resuelto. De los múltiples errores que presenta en su cuestión sintáctica, destacan la falta de un estilo, congruencia y consistencia visual.
Problemas de señalética
El principal de ellos y quizá, el más curioso: hombres sin rostro. En las señales de arriba, se hace memoria de los grandes personajes de la historia de México. Todos reconocemos a Zapata por su bigote y es que, lo que define a una persona, la identidad misma, está ligada -en este caso- a sus rasgos físicos.
El personaje de un pictograma de baño es genérico; puedes ser tú mismo representado o cualquier otro. En este caso, el o los personajes son particulares: tienen nombre, rasgos e historia. Su identidad, no debe ser ‘borrada’ u omitida. Conoce qué ocurre cuando esto se hace: Hombres sin rostro, en Diseñorama.
Todo sobre Photoshop
February 4, 2008Hace unos meses guardé unos enlaces relacionados con photoshop en un minipost; sabía que algún día los necesitaría. Ahora, al agregar y ordenar dichos enlaces, me di cuenta que había llegado la hora de hacerlos un post ‘formal’ y se los comparto:


























